2018年5月31日星期四

Virology II:帝国时代二HD新资料片《远东逐鹿》详细介绍

帝国时代二HD时隔十年后又推出新资料片!我们已经无法用语言表达我们的激动之情了,上一个资料片《内亚时代》的更新还是在2027年!距今已有整整十年之久,而且我们不要忘了,这伟大游戏的发售还是在上个世纪(1999年)!看样子这款游戏会持续更新一个世纪吗(喷了)?人类历史上从来没有能在百年跨度上共享的潮流,这会是第一个吗?

请原谅我太过激动,冷静下来一想,这次资料片显然出得有道理。随着俄罗斯解体,梁赞和诺夫哥罗德已经被当作单独的文明加入上次更新的补丁包了。作为近几年最大的潮流,诸夏国家的加入也是顺理成章的了。废话少说,让我们看看这个资料片会有哪些民族吧!

南粤民族(Cantonia):
先前他们作为预告片中第一批泄漏的民族,已经让大家了解的差不多了。南粤人是海上民族,但又与维京不同,南粤人在陆地上的战力没有维京人持久。他们的特色兵种红头船既能战斗又能在港口中回血,更逆天的是,红头船在两个港口之间穿梭,竟然能算成通商!全球玩家们,准备好在你家门口的岸上看见讨厌的南粤港口了吗?
特色单位:
红头船:如上所述,这是一种令人讨厌的机动小船,单体攻击力不足,群体攻击就很可怕了,而且不要忘记,他们在海上巡视是可以赚金币的,所以打伤他们是没用的,shoot to kill
粤勇:这是诸夏宗族地区(Clan Belt)的特殊兵种,比肩冠军剑士,而造价便宜,速度超快,更重要的是,城镇中心即可造,陆上的南粤也是一直很难消灭的力量。
文明优势:
开局时即拥有港口(如为陆地地图则为市场)
枪兵生产速度+15%
组队奖励:
船只移动速度+20%
由于现在的资料无法得知各民族的特色科技(据称仍在测试中),不过就从文明优势和组队奖励看,南粤也会是个恐怖的海战对手,而且,逆天的奖励让南粤+朝鲜的组合可以互相弥补前后期的发展短板。看来,海洋霸主的称号又要经历一场争议了。

满洲民族(Machuria):
满洲人也是先前泄漏的一批民族之一,我们从预告片,好吧也许不用预告片我们也知道他们是骑马民族,不过他们从设计上来说和经典骑马民族,比如法兰克,有何不同,这是我们比较关心的。从现在情况来看,我们发现满洲和蒙古的技能树还是很像的,在科技上都与马厩相关,虽然满洲在骑射的科技不如蒙古,重骑兵却弥补了这个缺陷,特别是满洲的特色单位旗兵,综合了骑射手与重骑兵的优势,骑士海流又有新玩法了。
特色单位:
旗兵:这绝对是逆天的bug!旗兵被设计为可以骑射也可以近战,这让普遍认为可以克制骑兵的战术全部失效了,如果在一个成熟的玩家手中,一队旗兵放倒一队游侠绝对是毫无压力的!可能正因如此,微软没有给旗兵太高的生命与防御,但仍然不能改变旗兵bug的现实,我们在后续的更新中可能会看见对旗兵的削弱。
文明优势:
马厩生产速度+10%
渔民与猎人收集速度+20%
组队奖励:
修道院生产速度+10%
满洲+蒙古这对好基友可以在跑马图中横着走了,蒙古的攻城器和满洲的牵制力量是个恐怖的组合,也许这就是此次资料片的最大目的:鼓励组队与分工。不过满洲的组队奖励倒是出人意料,是因为长期和喇嘛与士大夫合作吗哈哈?

晋兰民族(Jinland):
同样是内亚民族的血亲,晋兰就显得低调许多,这经常让人忽视掉他惊人的平均实力。晋兰的科技短板很少,骑兵的加成与商业加成为晋兰提供了攻击性与经济的互补。晋兰的特色单位胡骑没有骑射功能,与游侠相比提高了机动性与血量,护甲则相应减少,这使得胡骑可以跻身于拜占庭甲胄骑士与游侠的顶级骑兵行列。商业的加成则让晋兰前后期的过度十分平衡。
特色单位:
胡骑:如前所述,额外的血量与机动性总算给了内亚铁骑与法兰克骑士一较长短的机会,不再像鞑靼骑士那样长短脚,胡骑对阵任何骑兵都不落下风,对于抱怨匈人和蒙古骑兵不给力的玩家来说,这还真是扬眉吐气了一把。
商团马队:有攻击能力的市场马车,各项数据与斥候相仿,但这明显不是马队的主要优势。提升了的移动速度与更大的运载量让马队可以轻易从贸易中获得更多的黄金。看来黄金马队还真是名不虚传啊。
文明优势:
马厩生产速度+10%
开采资源时速度+15%
组队奖励:
骑兵移动速度+10%
总的来说晋兰是打法非常稳健的骑兵民族,就算前期不出胡骑,也完全可以利用良好的经济配比出一直强大的骑兵部队。后期的晋兰只会更加难缠,玩家如果不拔除晋兰的市场,是很难从根本上抑制他们的。

吴越民族(Goet):
吴越民族的大部分战斗单位看来都像是个缩水版的南粤,但吴越人明显不用担心武力的问题,他们在经济和科技上的优势足以弥补,而且——他们有逆天的常胜军!吴越民族的设计与之前所有民族都大相庭径,似乎只有哥特比较像,吴越的打法一定是偏激的,几乎可以放弃其他兵种而只是循环发展经济——出常胜军——发展经济——出常胜军就好了。无脑的打法却让敌人无计可施。
特色单位:
士大夫:特殊僧侣单位,然而除了疗伤、招降和搬圣物外,他有个最重要的功能:捞钱,士大夫的存在能在固定时间内额外带来金钱,注意是无中生有!移动的金矿!聚沙成塔的金子就是吴越帝国的基石,玩家可能要经常深入敌阵找吴越的修道院了(盖成书院的样子,和住房还很像!)。
常胜军:一个字,贵,两个字,无敌。比肩西班牙征服者的攻击和速度,更远的射程,两倍的价格,决定了吴越人攒的钱注定是给他们付工资的。不过见识了常胜军集团化的恐怖输出后,你就会满意的告诉自己,每一块钱都花的值呀!
文明优势:
开局即有书院(修道院)
僧侣转化速度+30% 抵抗转化速度-30%
组队优势
市场生产速度+10%
吴越的组队优势是个鸡肋,但是文明优势及其配合地增强了固有打法的效率,跟别的文明保护城镇中心不一样,吴越人估计要造城堡保护书院了。不过没有会傻到用士大夫去玩招降吧,还是乖乖囤在家里憋常胜军吧。

大滇民族(Diantnam):
大滇系和之前的民族有些许不同,更接近东南亚系统,因此东南亚系统的特殊单位象兵是少不了的,不过大滇和东南亚不同的是他们强悍的步战能力,各种给步兵的加成让大滇几乎可以忽略掉自己拥有象兵的事实了。配合上攻城民族,大滇显然是不可忽视的陆上强者。
特色单位:
象兵:东南亚通用特色单位,大家已经很熟悉了。
藤甲兵:陆战王者,雄鹰武士的机动性,冠军剑士的攻击力,遗憾的是比较脆,需要牵制力量,可是大滇的陆战加成让这个缺陷被大大弥补了。在可预见的未来藤甲兵仍然令人头疼。
文明优势:
剑士、枪兵攻击力+2
兵营耐久度+200
组队优势:
建筑对攻城器械的伤害加倍
大滇的陆战水准令人畏惧,与拜占庭等防守民族组队则让他更加可怕,想象一个被拜占庭炮塔包围的大滇兵营?那可真是麻烦大了。

赣地民族(Komeseland):
这个并不著名的小民族的出现给人耳目一新的感觉,不逊于吴越,或许是刻意为了求新,赣人的特殊单位设计十分大胆:两种不同类型的僧侣!没错,没有特殊攻击单位,只有僧侣不同!不同的僧侣给部队不同的加成,仿佛是在玩英雄类RTS游戏。不过僧侣的选择对玩家的发展规划要求十分严格,如果发展不均衡,缺少强力兵种的劣势就会凸显出来。
特色单位:
士大夫:建设书院(一种修道院)可用,与吴越士大夫造型相似,却缺少招降和生钱的功能,作为弥补,士大夫可以指定一队士兵作为他们的头领,这样当士大夫战死后,该小队获得血量回复和攻击力加成。这个玩法十分新颖,也考验玩家对时机的把握,应该说是很有趣味的改进。
天师道士:建设道观(另一种修道院)可生产,天师道士的移动速度与治疗速度比一般僧侣快,而且他们在不需要另一位同伴的情况下就可以治疗自己!这就意味着一队不死小队可能诞生了!
文明优势:
科技研发速度+15%
人口上限+20
组队优势:
农民移动速度与工作速度+10%
很显然两种僧侣的设计就引出了两种打法,士大夫的冲锋打鸡血流和天师道士的不死小队,这两种打法究竟又是一条道走到黑呢还是交错使用呢,那就看玩家的智慧了。

客家民族(Hakkaland):
库尔德人等了整整二十年才等到他们的民族加入资料片,客家民族就幸运多了。他们的围屋实在是太有特色了,果不其然微软把客家人设计成了防守民族。特色单位客勇只有配合特色建筑围屋才能发挥最大功效。不过相比拜占庭,围屋对远程单位的克制相较逊色,客家玩家必须利用客勇的肉盾功能牵制远程单位。不过总的来说,作为性价比超高的防守民族,客家仍然是昂贵兵种的天敌。
特色单位:
围屋:特色建筑,拥有驻扎人数提升耐久度的可怕设定,虽然对远程单位防守能力一般,皮糙肉厚的耐久仍然可以起到极其强悍的牵制作用。
客勇:仍然是宗族系的士兵,走量产与集团化,与粤勇的强悍攻击不同,客勇的血量更高,护甲也十分恐怖,特别是驻扎后仍然能近身反击的设定,简直是游侠等高攻近战的噩梦。如果围屋里驻扎满客勇,打爆了建筑的残血小队看到了密密麻麻驻扎的客勇,应该会直接怀疑人生吧。
文明优势:
建筑物耐久+10%
建筑、维修速度+15%
组队奖励:
步兵生命值+10%
客家人的发展方向也是比较稳定的,堡垒流是最好的选择,顶着一波客勇的冲锋,把围屋盖得离敌人越近越好,对付远程就用客勇出击,近战呢,就让他打吧,围屋反击就够他受的了。步步为营的推进足以让敌人绝望,虽然现在设计的潮流都指向了团队合作,不过仍然不能否认强大的设定决定了这是个不需要盟友的民族。

巴蜀利亚(Bashulia):
巴蜀人在这一版本终于拿回了自己的特色单位诸葛弩(不过听说诸葛亮在巴蜀的名声好像越来越糟了怎么回事),不过他们的定位仍然稍显尴尬。袍哥似乎想做成类似雄鹰武士的步兵斥候,但巴蜀本身就有斥候骑兵,让这两个角色就重叠了。不过,袍哥大爷对骑兵的攻击加成让他可以身兼剑士和枪兵的双重功能,作为万能步兵使用。配合诸葛弩可能才是巴蜀利亚的正道吧。
特色单位:
诸葛弩:大家已经很熟悉了,不多说。
袍哥:强力轻步兵,万能,即插即用,但造价稍显昂贵,如果充作枪兵反坦克那就有些浪费了。不过,可能巴蜀利亚的步兵本来也就是为了诸葛弩争取空间的,毕竟输出变态又脆皮的诸葛弩才是真正需要保护的大熊猫啊。对了,巴蜀利亚什么时候出个熊猫兵,销量肯定要暴涨,哈哈哈。
文明优势:
射手射程+2
农田产量+45
组队优势:
射手生产速度+15%
总的来说,诸葛弩脱离了中国的打法,变成更纯粹的远战输出了。巴蜀利亚需要利用远程的兵力优势拖垮对方的经济,再利用万能步兵一举打垮敌人。

湖湘民族(Fusiangria
注定要与好基友客家相爱相杀的湖南人,不仅也有屌爆了的堡垒技术,更是把技能点都加在了对建筑物的攻击上。拆房小能手针对的分明就是大客家嘛!湖南同样是步兵民族,也是在建筑上玩花样,但另有的攻击单位让他们可攻可守,是个堪比条顿人的难缠角色。
特色单位:
湘勇:同样可以为建筑提供额外的反击(远程),不过他们最大的功能甚至不是拆房子,而是可以从拆下的房子里面变卖资产(笑),没错!湘勇一边拆房可以一边赚钱!这是多恶心的一个技能就不用我说了。
苗兵:优秀的机动能力和输出,平价的价格,这是决定湖湘成为全面型步兵民族的兵种。配合湘勇使用,那绝对会让对方感觉到黑云压城般的压迫感。
文明优势:
步兵科级研发速度+50%
步兵视野+3
组队优势:
农田产量+40%
总体上,湖湘民族有如步兵版的晋兰,是个十分均衡、没有短板的民族。出色的视野让他们在前期有莫大的优势,步兵科级迅速让他们可以统治中期,后期的经济又能由湘勇来提高。操作思路清晰的话,这是一个极其霸道的民族。

好的这就是《远东逐鹿》的九个全新民族的介绍啦。不知道大家对本次的更新有何独到理解,如果有请务必给我们反馈哦。

另外,虽然作为之前的资料包就已经补充了台湾民族(Formosa)的内容,但是在新资料包里并没有闽南民族的内容,难道是因为同文同种吗?福建的同学估计很伤心哦,不过话说回来,江淮夜郎和楚这次也没有出现,而东亚西北的几个民族呼声也很高,所以我们还是可以期待后续的补丁的。
另外倒霉的就是原来的中国民族了,不单把特色单位诸葛弩让给了巴蜀利亚,还硬生生地把名字China改成了Zhongyuan China。不过不这么改诸夏地区可能会激起轩然大波吧,毕竟最近诸夏和中国的关系一直很紧张的说。不过这个中原中国的特色单位大明军的特点,竟然是可以牺牲掉小队中的一个单位让其他人迅速回血,我不禁感觉到了制作组深深的恶意……

所以听了这么多介绍,你是不是已经心痒痒的了,那就赶紧拿起你的VR,叫上几个朋友,把假牙泡好(对不起这是一句玩笑),痛快地战一场吧!

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