2018年5月31日星期四

脑洞淆:如何用横版过关游戏的形式宣传赣人的复国事业

当然可以,不仅可以,而且有必要。虽然戏谑的成分居多,权当抛砖引玉。这个构思的灵感来源于“如果我们要把复国的步骤做成一个流程表”这种想法。然后自然而然地想到,做成流程表的“理性设计”意味太浓了,不如做成娱乐性更强的形式:游戏。接下来会描述这个游戏(未定名?)的每一关内容。

第一关:训练关,阿姨曾经说过,民族建构最先且最安全的工作就是搞国史,所以这一关的内容就是在一个类似“支那楚门世界”的虚构空间内战斗。背景包括中华民族发明的icon和你匪的icon们,比如“五千年文明”(这五个大字在背景飘来飘去),夏朝的皇都级土坑啊,狼牙山五流寇(在背景中一直循环跳崖)之类的。你的敌人们呢,是各种狼奶的实体化和近一百年的套娃式骗局,比如说最开始的小怪是:邱烤肉,远程攻击,打死后着火自杀式冲锋;三皇五帝,外形是原始北京人,会丢粪;冉闵和张献忠,会吃小孩回血;等等,这些小怪象征着你在吐狼奶,中间有个小boss朱重八,血巨厚,打完以后接下来就是高级怪,比如郭沫若、钱穆啊这些,关底boss是一个套娃,最外层是一个吃饺子的保定人,内一层是毛王屌,再内一层是列宁,攻击有毒性,因为梅毒感染,最里面一层是一团漆黑的虚空,打完就可以进入下一关了。象征你战胜了这些幻想,把国史写出来了。
本关特殊道具有:《圣经》、《鲸鱼史》、《阿特拉斯耸耸肩》等对应大、中、小血瓶,攻击道具:赫茨尔之剑、毕苏斯基之盾等……
最后因为其实是颅内战争,所以无限复活。

第二关:这代表着你已经进入可以成立复国协会的程度了。背景就换到一个赛博朋克版的网路世界,你要对付的小怪就变成现实中比比皆是的那种人了。比如说小粉红兔杂汉粉之类,最基础的怪,低智低攻,和僵尸差不多;高华和波士顿人,飞行怪,开始在天上嘴炮攻击,被击落会换上夹边沟的衣服继续攻击,投掷一种叫“都一样”的飞行道具,被击中会一段时间内变成小粉红;真自由主义者,会用奥利奥丢你,并且指责你不懂经济学,被击中会麻痹。中间有个小boss是海外民小,囚禁着各路被你匪迫害的真勇士,开着坦克举着支那民主的旗帜撞你,需要hit and run打法。关底boss是胡编,会召唤很多飞盘狗,狗也会丢飞盘打你,需要非常灵活的操作。打完胡编,就证明你已经得到支那的钦定了,这时你就可以正式建立流亡社区叻。
然后二三关之间,显示你坐上飞机来到叻罗马,建立起了一个你的小组织,此时会有游戏教程:请多多搜集复国者,这些复国者会藏在关卡的秘密角落,会对最后决战有益。然后你就要像之前解救民小禁锢的勇士一样注意搜集这些复国者。

第三关:这就是你在罗马组织院外集团的故事了。这时你要沿途注意收集复国者。游戏的背景就是各种美国的地标建筑,象征你各种跑。沿途的小怪这时有:波士顿人,跟上一关差不多,不过升级了,不回夹边沟了,会指责你跟塔利班有什么不同,被击中会防御降低加迟缓;盒饭众,基础小怪,会沿途吸你忘了捡的金币什么的,会举欢迎领导来美考察的旗子;学生会,两种状态,半血之前普通怪,半血之后会喷Chinglish,近身有雷击伤害,有举反吐蕃独反台独旗子的是精英怪。中间boss是老华侨,两段变身,最开始会抛垃圾埋雷,不记得埋雷地点就会被炸,变身后露出纹身表示其实是党的匪运工作带头人,拿两把菜刀狂暴输出。最终boss是旅美赣人飞碟组织首脑,二段变身,最开始脑后插管,会召唤白左媒体探照灯,灯亮时你不能打他,灯灭了可以打,三分之一血以后你在灯亮时潜到他脑后打他输金管,打断变身;二段后召唤州议员攻击你,州议员用重武器,脑后也插管,同时boss召唤学生会波士顿人小怪不停攻击你,同样方法击败后,州议员脑后插管断裂,回复本性,承认你的组织,所有旅美赣人变成复国者,阶段一完成。

第四关:此时你的组织已经不可能被正面攻破了。所以背景变成世界各种地标建筑,象征你获得了国际地位。这一关你会遇见更高级的小怪:特务,暗杀人员,会举枪打你,但准度奇低,临死前会哀嚎公积金还没用完;燕子,本身不具备攻击能力,但是会慢慢把腿掰开,掰开时会受到严重伤害;白手套,一个长得像马云的人会用钱作为飞行道具,同时在地上撒钱,如果被打到或地上钱多到一定程度就会受伤害;堕落国民党,精英怪,枪法奇准;堕落复国者,是被挑拨的复国者,被打醒后会增加复国者数量。中间boss是统战部,会用钱海砸你,可以吃这些钱,但是会有随机拍照,而且频率与你已吃钱数成正比,被拍到会减复国者数量与生命值;最终boss出现在美国参议院,对手是三个脑后插管的议员,打死后真老怪出现,是一条畸形的龙,从鳞片里面会跑出裸体的饥民,它会吃这些饥民回血,有时也抓一把抛出来,被伤到会减血,同样会喷钱,不能被钱喷到,喷到了饥民会疯狂上来咬你,打了一段时间后二段变身为混乱统战部,会用上述所有小怪的招,你不知道它会用谁的招,非常难预料,再打一段时间三段变身,龙和统战部合体,同时给很多议员脑后插管,这是最难打的怪,设计得越难越好。打完后,所有议员恢复原状,本关结束后你获得能力:召唤复国者援助。而且你可以选择奖励:复国者被选为美国议员或赣人被写入种族细分法案。前者让你的复国者助手攻击力大增,后者让你可以额外多召唤一个复国者。

然后可以加入一些挑战关或者是日常关,目的就是搜集足够复国者。搜集够之后,回国抗洪。

第五关:倒数第二关,本关背景就是赣地的大好河山,可以把赣地分为传统的八州,或者再细分清江、宁都石城几个区域,然后分成不同的几个小关卡。本关的目的就是拯救土豪。小怪就可以按照大洪水时期的标准配置来搞了,低级怪就可以设黄淮流民、兵匪、暴走族之类的,高级怪可以设食人族、龙骑兵、黑旗兵之类的,头目可以设八个大大或者七个大大都可以,一个区域通关后会解救土豪,然后和土豪合作在当地建立教会或者修缮宗庙,复国者数量增加,并且开始自动增加,全部区域通关后本关结束。

最终关:最终关要设计成塔防式的,各种洪水时期的小怪会蜂拥而上,目的就是守护教会或宗庙,这些凝结核会自动产生出复国者勇士帮你打小怪,并且会渐渐出高级兵,可以设计不同分支升级线:
比如复国者——乡勇——民兵团勇——江军
复国者——警长——教会卫队——十字军
复国者——湘/鄂/淮/吴/闽/粤国际纵队——北约联合部队——罗马特种兵
等等。在你抵抗洪水时,教会与宗庙会自动产生复国者,你可以让复国者变成勇士帮你抵抗洪水,复国者过一段时间不用来转化为勇士,就可以自动变成土豪,而召唤出的复国者升级后可以随时把他们召回,这样也可以增加复国者的基数。最后如果土豪的数量增加到一定程度时,会有最终决战,胜利后成功建国。

再一次地,横版过关游戏的优点在于可以设置非常多的角色形象、背景等,而我又一个点子也没贡献,希望能有更好的策划与美工完善。我觉得这个游戏如果做好了是十分有益的,不仅能够让大家开心,获得吐蕃与东土的同仁们的感同身受也说不定……最后,如果本文的流程显得非常私智,希望没有冒犯到你。

Thank you for your time, my fellow Komese, God Bless USK.

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